|
-
2024-09-23 20:52
-
引用
1 楼
实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。
|
|
-
2024-09-23 20:30
-
引用
2 楼
在厦门已经落成的研发中心内,有100多个研发人员。
|
|
-
2024-09-23 20:23
-
引用
3 楼
但是2016年Vive的表现也不是太好,根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。
|