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影响孩未来的心理问题

2024-09-24 12:15:02 712

  实际上,这种模式已经越来越难做下去了。

为了快速发展,画饼、打鸡血、甚至洗脑式的激励是不可避免的,可有时候做过头了会适得其反。当你站在一个居高临下的角度去说教时,他们的第一反应可能是:又是套路!如何做到有效的激励,这是一个很难的课题。

影响孩未来的心理问题

在决定撰文前,我纠结了很久。的确,文章的观点挑不出什么毛病,创业就是高风险,创业公司需要吸引的就是那些愿赌服输的人才。可仔细读完这篇文章,我却觉得哪里不对劲。

影响孩未来的心理问题

当时我们刚完成红杉的C轮融资,我的大意是要淘汰那些混日子的人,激发大家的创业精神。更重要的是,优秀的员工都有独立思考,更需要尊重。

影响孩未来的心理问题

回想起当年的演讲,我的口吻和温城辉的文章不乏相似之处。

这篇文章采用了极端的观点,或许是为了激励那些拥有相同价值观的人,或许只是一场话题营销。如下图所示:(我们截取某用户的网站首页)通过上图我们可以看:A广告位所在页面的点击量、转化量、转化明细等数据。

从上图可以看出:4个广告位,在转化项目“订单成功页”这一环节,3个广告位实现了转化。首先我们来看一下,站内广告分析能为我们分析哪些数据。

我们可以根据实际情况,有针对性的调整广告位。通过分析,我们找出了各个广告位存在的原因,接下来就可以对广告位置进行调整,使之布局合理化

最新回复 (2)
2024-09-24 11:55
引用 1
  UI元素和微文案两者的重要性是同等的。
2024-09-24 11:01
引用 2
  16岁,读高中的温城辉就开始创业。
2024-09-24 09:33
引用 3
        从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。
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