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PS5游戏主机大猜想:索尼仍有望在2021年前发布

2024-09-24 09:27:18 266

  扇形图中的百分比代表了不同方法出现的频率。

至于这个市场究竟有多大?我觉得肯定远高于报告上的数据。那么这么大容量的市场,是否意味着棋牌游戏创业者可以轻松挖掘到“第一桶金”?我看未必。

PS5游戏主机大猜想:索尼仍有望在2021年前发布

因为房卡模式火了,所以大家都要去做房卡模式的棋牌产品?成立仅8个月的闲徕互娱,短短几个月做到营收4.5亿人民币,净利润2.8亿人民币。这种玩法必须邀请熟人一起游戏,以此开始滚雪球式地推广并快速发展。我认为,在大量棋牌企业选择房卡模式的时候,去做金币模式的棋牌产品或许是一个不错的选择。

PS5游戏主机大猜想:索尼仍有望在2021年前发布

就像我前面所讲的,棋牌行业并不是真的零门槛,找到合适的市场,正确的推广方式,才能找到属于自己遨游的那片海。他们没有差异化竞争的意识,后期运营成本足足比其他公司高出30%以上,如果这样的情况持续下去,他们和那些大的棋牌公司如何竞争?其实在我看来,与其大家扎堆去拼抢一个省的市场,还不如去抢占一个属于自己的县级市场,倒有可能让团队过上滋润的日子。

PS5游戏主机大猜想:索尼仍有望在2021年前发布

有人说,2017年是棋牌元年,也有人说2017年也是棋盘行业成为红海的一年。

中国棋牌行业市场虽然有非常大的想象空间,但创业团队还是需要深入了解棋牌行业的规则、玩法,摸清楚其中的套路才行。UI元素和微文案两者的重要性是同等的。

我们的短期记忆只有10~15s,即使我们主动去记忆,能记下来的信息也不会多太多。所以,用户总体能记住的信息并不多,而且这还是你的设计足够有条理的情况下。

今天的文章,我们来聊聊细节,从视觉反馈、文案和留白三个角度,聊聊这些同样能够影响整体体验还很容易被忽略的元素。元素周围留白越多,它就越容易被聚焦。

最新回复 (2)
2024-09-24 10:55
引用 1
  我一直坚信早期投资也存在一个类似的逻辑,我们应该在无声处寻找惊雷,真正巨大的机会可能是隐藏的,被人忽略的。
2024-09-24 09:44
引用 2
  今日头条也好、UC头条号也好,一点资讯也好、你们看到的、吐槽的那些的水文或者垃圾稿,那些标题党和耸人听闻的文章,90%以上是由这些“职业做号人”生产的。
2024-09-24 09:07
引用 3
在中国基本上是空白的,或者标准化程度太复杂,很难找到哪里是你的切入点。
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